شادو ران ريتيرنز: لعبة تقمص أدوار تكتيكية وسردية تقع في سياتل السايبربانك
شادو ران ريتيرنز، التي طورتها هيربرينيد سكيما، تتكيف مع إعداد الخيال العلمي والخيال العلمي على الطاولة إلى لعبة تقمص أدوار تكتيكية فردية حيث تتولى دور شادو رانر الذي يحقق في جريمة قتل في سياتل عام 2054. اللعبة تجمع بين القتال القائم على الشبكة، القائم على الأدوار مع نظام مهارات بلا فصول يمزج بين السحر، والسايبر وير، والقرصنة؛ تقدم حملتها الرئيسية تحقيقًا نوارياً. تستهدف اللعبة عشاق CRPG التكتيكية واتباع الطاولة الذين يقدرون المهام المدفوعة بالقصة وإمكانيات التعديل.
تجارب تكتيكية تجعل التموضع واقتصاد العمل ذا معنى
تستخدم طبقة القتال نظامًا قائمًا على الشبكة، يعتمد على الأدوار، والذي يركز على الغطاء، التموضع، وتآزر الفريق. يقضي اللاعبون نقاط العمل للتحرك، الهجوم، استخدام العناصر، أو إلقاء التعويذات، لذا فإن إدارة نقاط العمل تشكل كل مواجهة. لذلك، فإن الخيارات التي يتم اتخاذها في معركة واحدة تتسلسل إلى المعارك اللاحقة، مما يكافئ التخطيط المدروس والتقدم المقنن بدلاً من اللعب القائم على ردود الفعل.
تشجع نمو الشخصية على بناء هجين دون فصول صارمة
تستخدم Shadowrun نظام مهارات بلا فصول وتقدم خيارات لعب مميزة عبر خمسة أعراق وستة أنماط، مما يسمح للاعبين بدمج القدرات بدلاً من اختيار فصل مقفل. تشمل خيارات الشخصية المتاحة الإنسان، الإلف، القزم، الأورك، والترويل، وأنماط مثل الساموراي الشارعي، الساحر، والديكر. وبالتالي، يمكن للاعبين بناء هجن تجمع بين السحر، والتكنولوجيا السيبرانية، والقرصنة لتناسب نهجًا معينًا.
توجه الفن وأدوات التعديل تمد عمر اللعبة
تقدم اللعبة بيئات ثنائية الأبعاد مرسومة يدويًا، تحدد نغمة نوار، خيال علمي، وتحافظ على وضوح التجارب بصريًا. تتضمن نسخة ويندوز محرر Shadowrun لإنشاء ومشاركة الحملات، والذي يدعم المهام التي أنشأتها المجتمع وإعادة اللعب على المدى الطويل. وبالتالي، فإن الكثير من طول عمر اللعبة يأتي من المحتوى الذي أنشأه المستخدمون والسيناريوهات الجديدة التي كتبها قاعدة اللاعبين.
شادو ران يناسب اللاعبين الذين يقدرون اللعب التكتيكي المنهجي ومحتوى المجتمع
شادو ران هو خيار قوي للاعبين في ألعاب تقمص الأدوار التكتيكية الذين يفضلون الجلسات المدفوعة بالعواقب وحملة سردية مركزة؛ ومع ذلك، فإن الإبلاغ عن وتيرة الحملة الخطية وتصميم نظام الحفظ المبكر يمكن أن يحد من المرونة للاعبين الذين يسعون للاستكشاف المفتوح. اللاعبون الذين يقبلون تجربة قصة موجهة يكتسبون قيمة سردية مركزة، بينما يجب على أولئك الذين يرغبون في التجول غير الخطي أن يزنوا هيكل الحملة قبل الغوص فيها.